Котировки

«Минимальный пакет интеграций в рамках турнира стартует от $30 000». Виталий V1lat Волочай, Maincast

Чернишенко Павло
Спорт
08 Apr 10:01   

В 2018 году Виталий В1лат Волочай, комментатор и один из самых популярных лидеров общественного мнения в сфере киберспорта, вместе с тремя партнерами запустил киберспортивную студию Maincast. Сегодня украинская компания является одной из ведущих компаний Европы по производству киберспортивного контента и трансляции турниров. С момента своего основания Maincast более чем удвоила число сотрудников, провела более 50 крупных передач, которые посмотрели десятки миллионов человек, и стала ведущей платформой в ряде дисциплин.

В интервью AIN.UA Виталий рассказал о том, как сегодня развивается компания, сколько стоит покупка прав на трансляцию и сколько они окупаются, а также о том, что изменилось в сфере киберспорта из-за пандемии.

Виталий Волочай. Фото здесь и далее предоставлены спикером

Насколько вырос Maincast со времени последнего интервью? В проектах, деньгах и людях.

За эти два года мы стали владельцами 75% премиального контента и открыли еще две студии — аналитическую и комментаторскую. В настоящее время мы работаем еще над двумя проектами, в том числе над студией дополненной реальности.

Мы также увеличиваем наши человеческие ресурсы. Команда на старте состояла из 35 человек, сейчас нас уже 80. Мы постоянно расширяем административный и вещательный персонал, а также занимаемся поиском комментаторов и аналитиков, разработчиков, работающих с AR-технологиями, Unreal Engine и другими.

Наш товарооборот удвоился по отношению к 2019 году, несмотря на сложные условия во время пандемии. К концу этого года мы планируем выйти на самоокупаемость.

В 2020 году мы запустили новые дисциплины, в том числе и традиционные виды спорта. У нас есть необходимое оборудование, студии и специалисты, которые могут комментировать широкий спектр спортивных дисциплин. Мы вступили в стратегическое партнерство с медиасервисом MEGOGO — на платформе появился премиальный киберспортивный контент и эксклюзивные шоу. Вы могли видеть трансляцию из нашей студии на MEGOGO боев Василия Ломаченко и Александра Усика, а также НБА. В ближайшее время ожидается большое объявление: Maincast станет студийной площадкой для матчей Лиги чемпионов УЕФА и Еврокубка на футбольном канале "Воля".

Мы видим для себя два вектора развития: выход на новую аудиторию и повышение узнаваемости бренда, а с другой стороны, выход на аудиторию B2C, как технический подрядчик, имеющий возможность организовывать трансляции топовых спортивных событий. В 2021 году мы видим перспективу дальнейшего развития в этом направлении.

Как пандемия повлияла на ваш бизнес?

Мы почти полностью перешли на удаленную работу, не считая команды вещания, так как трансляции не прекращались. Конечно, были случаи заражения Covid-19 внутри компании, поэтому мы усовершенствовали технологические процессы так, чтобы большинство из них могли работать удаленно. Во всем мире все опасения, что рекламный рынок значительно сократится из-за пандемии, оказались напрасными. Киберспорт был единственным действующим видом спорта, и мы не то чтобы пострадали от пандемии, а наоборот, получили дополнительные возможности и рекламодателей.

Несмотря на отмену оффлайн-турниров, рынок быстро адаптировался и полностью перешел в онлайн. Мы провели много переговоров с организаторами турнира и из-за гибкости сегмента потеряли только 10% контента, что является минимальными потерями по сравнению с традиционными видами спорта.

Какие знаковые проекты были реализованы и с какими результатами?

В 2020 году каналы Maincast отработали 11 339 часов эфирного времени и более 50 турниров по различным дисциплинам. По количеству освещенных событий tier-1 и tier-2 в дисциплинах CS:GO и Dota 2 по классификации Liquipedia наша студия охватила наибольшее количество, а наши каналы на Twitch занимают лидирующие позиции. В прошлом году канал Maincast CS:GO стал самым просматриваемым русскоязычным каналом, освещающим киберспортивные события.

Я выделю единственный мейджор прошлого года в Dota 2-DreamLeague S13, который проходил в Лейпциге, да еще и со зрителями. Трансляцию посмотрели 21,8 миллиона зрителей, из которых 5,4 миллиона были уникальными.

Среди крупных событий в дисциплине CS:GO, которые освещались Maincast, можно выделить ESL Pro League, установившую рекорд по просмотрам среди онлайн — турниров CS:GO-32 миллиона, а также IEM XIV World Championship, который на своем пике посмотрели более 1 миллиона человек.

Именно на гранд-финале матча между NAVI и G2 наш канал показал лучшие результаты по пиковым просмотрам среди всех русскоязычных трансляций в СНГ — 386 000 разовых зрителей, что также стало вторым результатом в мире в категории CS: GO.

Сколько вы вложили в покупку прав на трансляцию и насколько окупились эти инвестиции?

За последние два года на покупку прав на русскоязычное вещание была потрачена семизначная сумма в условных единицах. Самой крупной сделкой стала покупка прав на трансляцию турниров ESL и Dreamhack до 2023 года. По условиям контракта мы не можем раскрывать цифры (по данным AIN.UA, сумма сделки составила $10+ млн, но компания отказалась комментировать эту цифру-ред.).

Максимальная сумма за историю прав в киберспорте, но она все равно значительно меньше стоимости покупки прав, например, на трансляцию Лиги чемпионов на территории Украины.

У нас также есть права на трансляцию ряда других турниров. В среднем стоимость покупки медиа-билетов на один турнир варьируется от 50 000 до 300 000 долларов.

Если брать конкретно затраты на права, то уже на данный момент они окупаются. Но в нашем бизнесе, помимо прав, есть и другие издержки: мы создаем огромное количество контента, инвестируем в расширение инфраструктуры, совершенствование программного обеспечения и внутриигровых решений.

Перечислите основных рекламодателей, с которыми вы работали. Какие там были бюджеты? Назовите минимальный и максимальный бюджеты в вашем портфеле.

Мы стремимся расширить портфель эндемичных брендов в киберспорте. За время своего существования мы привлекли таких рекламодателей, как: Nivea Men, Philips, Borjomi, Haval, PariMatch, GGbet, Lion, Fruttis, Metro и другие.

На данный момент киберспортивная аудитория не так чувствительна к рекламе, поэтому она открывает большие преимущества для брендов с правильно структурированной стратегией: повышение лояльности и узнаваемости бренда, коммуникация USP, стимулирование роста продаж, повышение вовлеченности аудитории. Инструментов для этого существует очень много, и все зависит от целей и задач.

Минимальный интеграционный пакет для одного турнира начинается от 30 000 долларов. Далее бюджет может расти в зависимости от многих факторов: длительности партнерства, каналов коммуникации, сложности интеграций. Например, премиальное партнерство в топовом двухнедельном турнире может составить $170 000.

Киберспорт позволяет не только ограничиваться медийной платформой, но и разрабатывать полноценные маркетинговые стратегии, адаптированные к киберспорту. Например, для HAVAL мы разработали киберспортивную видеорекламу и креативную интеграцию в игровой интерфейс с нуля. Возможности почти безграничны, как и бюджеты.

Есть ли в вашем портфолио рекламодатели из Украины? - Кто это? Чем отличаются их бюджеты, цели и запросы от мировых брендов?

Мы работали с рядом украинских представительств мировых брендов, таких как Nivea Men и Borjomi. Для Nivea Men мы даже реализовали ряд специальных проектов, в рамках которых проводили турниры Fifa для бренда. Глобально мы не делаем исключений в зависимости от региона партнера, поэтому бюджеты не различаются и зависят только от сложности и набора рекламных опций.

К сожалению, пока довольно много рекламодателей из Украины интересуются киберспортом. Такие компании, как DHL, IBM, Mercedes уже зарекомендовали себя в киберспорте. В нашей стране такие украинские компании, как "Новая почта" или "Розетка", киберспортом пока не занимаются. А жаль. Вы уже провели свои турниры? Если нет, то почему? Если да, то расскажите о результатах (куда, сколько вы вложили, сколько это окупилось).

На данный момент планка с точки зрения качества и сложности турниров очень высока, что резко завышает стоимость проведения турниров. Между инвестициями и возможностью заработать образуется большой разрыв. Сейчас даже онлайн-лига стоит около $1 000 000, а заработать на ней можно около $300 000. Поэтому на данный момент стратегически это не наш вектор развития. Это нормально для компаний, которые работают на капитализацию, например, для нашего прямого конкурента RuHub, в нашем случае мы ориентированы на самодостаточность.

Maincast был организатором ряда турниров как онлайн, так и оффлайн. Например, мы провели 2 сезона турнира CS:GO ICE Challenge в Лондоне для бренда GG.bet . Как организатор турнира, мы обеспечили полный комплекс работ от разработки графического дизайна и сцены до приглашения команд, администрирования спортивной части и продвижения турнира в СМИ.

Как вы прокомментируете то, что происходит с киберспортом, в частности-Dota2 и CS? Такое впечатление, что команды решают практически каждый день, турнир идет один на другой. Плюс магия того, что все онлайн и нет больших и красивых оффлайн турниров, так что картинка хотя бы меняется, немного исчезает. Разве зрители не устают от этого?

С началом нового рейтингового сезона мы наблюдаем положительную динамику просмотров. Прошел первый сезон DPC, и скоро начнется первый крупный оффлайн-турнир по Dota 2, который будет освещаться на каналах Maincast. Мы ожидаем увеличения просмотров, так как в год пандемии зрители пропустили большие оффлайн-турниры. Мы надеемся, что год интернета закончился и в 2021 году будет положительная тенденция.

Что сейчас больше смотрят, Dota 2 или CS? Похоже, что после того, как NAVI и S1mple взялись взрывать сцену CS, все резко побежали в этом направлении.

В 2020 году наш канал на Twitch по дисциплине CS:GO стал самым популярным каналом среди русскоязычной аудитории, собрав 39,3 миллиона часов просмотра. Сейчас, действительно, эта дисциплина имеет больше просмотров, а матчи с командой NAVI бьют рекорды по пиковому количеству зрителей на трансляции.

Существует существенная разница в количестве турниров, охватываемых этими дисциплинами. В прошлом году мы транслировали 28 крупных турниров по CS и Dota 2-7. В этом году мы ожидаем возвращения оффлайн-турниров в обеих дисциплинах, а также главного события в Dota 2 - The International. Это может изменить статистику просмотра

киберспорт

Командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр. В России признан официальным видом спорта

европа

Одна из самых маленьких частей света в Северном полушарии Земли, омывается Атлантическим океаном на западе, Северным Ледовитым океаном на севере, имеет площадь около 10 млн км². Вместе с Азией Европа образует обширный материк Евразия

unreal engine

Игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году

megogo

Медиасервис в Восточной Европе для просмотра видео, ТВ и прослушивания аудио. Ежемесячная аудитория — более 55 млн уникальных пользователей

ломаченко василий

Украинский боксёр-профессионал. Двукратный Олимпийский чемпион 2008 и 2012 годов, двукратный чемпион мира 2009 и 2011 годов, чемпион Европы 2008 года, чемпион мира среди юниоров 2006 года, чемпион Европы среди кадетов 2004 года, многократный чемпион Украины

усик александр

национальная баскетбольная ассоциация

лига чемпионов уефа

twitch

лейпциг

natus vincere

socket g2

содружество независимых государств

украина

philips

боржоми

haval

lion

metro ag

киберспорт

dhl

ibm

mercedes-benz

новая почта

лондон

the international